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  FICHE DE PERSONNAGE DE JEU DE RÔLE — Un Miro dans la Ville
  unmirodanslaville.fr

  L'intérêt de ce format : chaque rubrique est un titre. Une fois le fichier exporté
  en HTML et ouvert dans le navigateur, le sélecteur d'éléments de VoiceOver (VO + I)
  ou le mode navigation de NVDA vous amènent directement à la bonne ligne. Vous tapez
  les premières lettres de « discrétion » et vous y êtes, en pleine partie, sans
  faire défiler quoi que ce soit.

  La notation des compétences suit celle de l'épisode 62 du podcast :
  nom, caractéristique associée, bonus de caractéristique, puis M et le bonus total
  si la compétence est maîtrisée. Exemple : « Discrétion — DEX +5, M +9 ».
  Garder les deux valeurs évite de tout recalculer quand un bonus change.

  Adaptez les rubriques à votre système de jeu : celles ci-dessous conviennent à un
  jeu à caractéristiques et compétences, type D&D. Effacez ce commentaire ensuite.
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# [Nom du personnage]

[Espèce ou peuple] — [Classe ou profession] niveau [N]
Joué par [votre prénom], campagne « [nom de la campagne] », meneur : [prénom]

## Caractéristiques

- Force — [valeur] ([modificateur])
- Dextérité — [valeur] ([modificateur])
- Constitution — [valeur] ([modificateur])
- Intelligence — [valeur] ([modificateur])
- Sagesse — [valeur] ([modificateur])
- Charisme — [valeur] ([modificateur])

## Défense et santé

- Classe d'armure : [valeur]
- Points de vie : [actuels] sur [maximum]
- Dés de vie : [nombre et type]
- Initiative : [modificateur]
- Vitesse : [valeur]

## Compétences

<!-- Une ligne par compétence. Le M signale une compétence maîtrisée. -->

- Acrobaties — DEX [+x]
- Arcanes — INT [+x]
- Athlétisme — FOR [+x]
- Discrétion — DEX [+x], M [+y]
- Histoire — INT [+x]
- Intimidation — CHA [+x]
- Investigation — INT [+x]
- Médecine — SAG [+x]
- Perception — SAG [+x], M [+y]
- Persuasion — CHA [+x]
- Représentation — CHA [+x]
- Perspicacité — SAG [+x]
- Survie — SAG [+x]
- Tromperie — CHA [+x]

## Jets de sauvegarde

- [Caractéristique] — [modificateur], M
- [Caractéristique] — [modificateur], M

## Attaques

### [Nom de l'arme ou du sort]

- Touche : [modificateur]
- Dégâts : [dés et type]
- Portée : [valeur]
- Propriétés : [finesse, à deux mains, munitions…]

## Sorts et capacités

### [Nom]

- Niveau : [N] — Temps d'incantation : [valeur]
- Portée : [valeur] — Durée : [valeur]
- Effet : [une ou deux phrases, pas le texte complet du livre]

## Équipement

- [Objet] — [quantité, emplacement, précision utile]
- [Objet] — [quantité]

Bourse : [pièces d'or], [pièces d'argent], [pièces de cuivre]

## Traits, langues et divers

- Langues parlées : [liste]
- Traits raciaux : [liste courte]
- Dons : [liste]

## Personnalité

- Traits : [une ou deux lignes]
- Idéal : [une ligne]
- Lien : [une ligne]
- Défaut : [une ligne]

## Historique

[Quelques lignes. C'est la rubrique qu'on relit le moins en jeu, donc elle est en bas.]

## Notes de partie

<!-- La rubrique la plus utile en pratique : on y écrit vite, entre deux scènes. -->

- [date] — [ce qui s'est passé, les noms rencontrés, les promesses faites]
